结构型处理的是类和对象的组成。利用接口或抽象类和方法,它们定义了组成对象的方法,进而获得新的功能。以下是我们归类为结构型的模式列表。
有关结构型的更多信息,请参见https://en.wikipedia.org/wiki/Structural_pattern。
适配器模式
适配器模式允许从另一个接口使用现有类的接口,基本上是通过将一个类的接口转换为另一个类所期望的接口,帮助两个不兼容的接口一起工作。
下面是一个适配器模式的实现例子。
class Stripe {
public function capturePayment($amount) {
/* Implementation... */
}
public function authorizeOnlyPayment($amount) {
/* Implementation... */
}
public function cancelAmount($amount) {
/* Implementation... */
}
}
interface PaymentService {
public function capture($amount);
public function authorize($amount);
public function cancel($amount);
}
class StripePaymentServiceAdapter implements PaymentService {
private $stripe;
public function __construct(Stripe $stripe) {
$this->stripe = $stripe;
}
public function capture($amount) {
$this->stripe->capturePayment($amount);
}
public function authorize($amount) {
$this->stripe->authorizeOnlyPayment($amount);
}
public function cancel($amount) {
$this->stripe->cancelAmount($amount);
}
}
// Client
$stripe = new StripePaymentServiceAdapter(new Stripe());
$stripe->authorize(49.99);
$stripe->capture(19.99);
$stripe->cancel(9.99);
我们首先创建一个具体的Stripe
类。然后我们定义了PaymentService
接口与一些基本的支付处理方法。StripePaymentServiceAdapter
实现了PaymentService
接口,提供了支付处理方法的具体实现。最后,客户端实例化StripePaymentServiceAdapter
并执行支付处理方法。
桥接模式
当我们想把一个类或抽象从它的实现中解耦出来时,就会用到桥接模式,让它们都能独立地改变。当类和它的实现经常变化时,这很有用。
下面是一个桥模式实现的例子。
interface MailerInterface {
public function setSender(MessagingInterface $sender);
public function send($body);
}
abstract class Mailer implements MailerInterface {
protected $sender;
public function setSender(MessagingInterface $sender) {
$this->sender = $sender;
}
}
class PHPMailer extends Mailer {
public function send($body) {
$body .= "\n\n Sent from a phpmailer.";
return $this->sender->send($body);
}
}
class SwiftMailer extends Mailer {
public function send($body) {
$body .= "\n\n Sent from a SwiftMailer.";
return $this->sender->send($body);
}
}
interface MessagingInterface {
public function send($body);
}
class TextMessage implements MessagingInterface {
public function send($body) {
echo 'TextMessage > send > $body: ' . $body;
}
}
class HtmlMessage implements MessagingInterface {
public function send($body) {
echo 'HtmlMessage > send > $body: ' . $body;
}
}
// Client
$phpmailer = new PHPMailer();
$phpmailer->setSender(new TextMessage());
$phpmailer->send('Hi!');
$swiftMailer = new SwiftMailer();
$swiftMailer->setSender(new HtmlMessage());
$swiftMailer->send('Hello!');
我们首先创建一个MailerInterface
。然后,具体的Mailer
类实现了MailerInterface
,为PHPMailer
和SwiftMailer
提供了一个基类。然后我们定义MessagingInterface
,它由TextMessage
和HtmlMessage
类实现。最后,客户端实例化PHPMailer
和SwiftMailer
,在调用发送方法之前传递TextMessage
和HtmlMessage
的实例。
组合模式
组合模式就是将对象的层次结构作为一个对象,通过一个公共接口来处理。其中,对象组成三个结构,客户端因为只消耗公共接口,所以对底层结构的变化一无所知。
下面是一个组合模式的实现例子。
interface Graphic {
public function draw();
}
class CompositeGraphic implements Graphic {
private $graphics = array();
public function add($graphic) {
$objId = spl_object_hash($graphic);
$this->graphics[$objId] = $graphic;
}
public function remove($graphic) {
$objId = spl_object_hash($graphic);
unset($this->graphics[$objId]);
}
public function draw() {
foreach ($this->graphics as $graphic) {
$graphic->draw();
}
}
}
class Circle implements Graphic {
public function draw()
{
echo 'draw-circle';
}
}
class Square implements Graphic {
public function draw() {
echo 'draw-square';
}
}
class Triangle implements Graphic {
public function draw() {
echo 'draw-triangle';
}
}
$circle = new Circle();
$square = new Square();
$triangle = new Triangle();
$compositeObj1 = new CompositeGraphic();
$compositeObj1->add($circle);
$compositeObj1->add($triangle);
$compositeObj1->draw();
$compositeObj2 = new CompositeGraphic();
$compositeObj2->add($circle);
$compositeObj2->add($square);
$compositeObj2->add($triangle);
$compositeObj2->remove($circle);
$compositeObj2->draw();
我们首先创建了一个Graphic
接口。然后我们创建了CompositeGraphic
、Circle
、Square
和Triangle
,它们都实现了Graphic
接口。除了仅仅实现了Graphic
接口中的draw
方法外,CompositeGraphic
还增加了两个方法,用于跟踪添加到它的图形的内部集合。然后客户端将这些Graphic
类全部实例化,将它们全部添加到CompositeGraphic
中,然后由CompositeGraphic
调用draw
方法。
装饰器模式
装饰器模式允许将行为添加到单个对象实例中,而不影响同一类的其他实例的行为。我们可以定义多个装饰器,其中每个装饰器都会增加新的功能。
下面是一个装饰器模式实现的例子。
interface LoggerInterface {
public function log($message);
}
class Logger implements LoggerInterface {
public function log($message) {
file_put_contents('app.log', $message, FILE_APPEND);
}
}
abstract class LoggerDecorator implements LoggerInterface {
protected $logger;
public function __construct(Logger $logger) {
$this->logger = $logger;
}
abstract public function log($message);
}
class ErrorLoggerDecorator extends LoggerDecorator {
public function log($message) {
$this->logger->log('ERROR: ' . $message);
}
}
class WarningLoggerDecorator extends LoggerDecorator {
public function log($message) {
$this->logger->log('WARNING: ' . $message);
}
}
class NoticeLoggerDecorator extends LoggerDecorator {
public function log($message) {
$this->logger->log('NOTICE: ' . $message);
}
}
$logger = new Logger();
$logger->log('Resource not found.');
$logger = new Logger();
$logger = new ErrorLoggerDecorator($logger);
$logger->log('Invalid user role.');
$logger = new Logger();
$logger = new WarningLoggerDecorator($logger);
$logger->log('Missing address parameters.');
$logger = new Logger();
$logger = new NoticeLoggerDecorator($logger);
$logger->log('Incorrect type provided.');
我们首先创建了一个LoggerInterface
,其中有一个简单的log
方法,然后我们定义了Logger
和LoggerDecorator
,两者都实现了LoggerInterface
。然后我们定义了Logger
和LoggerDecorator
,它们都是实现LoggerInterface
的。其次是ErrorLoggerDecorator
、WarningLoggerDecorator
和NoticeLoggerDecorator
,它们实现了LoggerDecorator
。最后,客户端部分三次实例化Logger
,传递给它不同的装饰器。
门面模式
当我们想通过一个更简单的接口来简化大型系统的复杂性时,就会用到门面模式。它通过为大多数常见任务提供方便的方法,通过一个客户端使用的单一封装类来实现。
下面是一个门面模式实现的例子。
class Product {
public function getQty() {
// Implementation
}
}
class QuickOrderFacade {
private $product = null;
private $orderQty = null;
public function __construct($product, $orderQty) {
$this->product = $product;
$this->orderQty = $orderQty;
}
public function generateOrder() {
if ($this->qtyCheck()) {
$this->addToCart();
$this->calculateShipping();
$this->applyDiscount();
$this->placeOrder();
}
}
private function addToCart() {
// Implementation...
}
private function qtyCheck() {
if ($this->product->getQty() > $this->orderQty) {
return true;
} else {
return true;
}
}
private function calculateShipping() {
// Implementation...
}
private function applyDiscount() {
// Implementation...
}
private function placeOrder() {
// Implementation...
}
}
// Client
$order = new QuickOrderFacade(new Product(), $qty);
$order->generateOrder();
我们首先创建一个Product
类,并提供一个单一的getQty
方法。然后,我们创建了一个QuickOrderFacade
类,通过构造函数接受产品实例和数量,并进一步提供generateOrder
方法,聚合所有的订单生成动作。最后,客户端实例化产品,将其传递给QuickOrderFacade
的实例,对其调用generateOrder
。
享元模式
享元模式是关于性能和资源的减少,在相似的对象之间共享尽可能多的数据。这意味着在一个实现中,一个类的相同实例被共享。当预计要创建大量相同的类实例时,这种模式效果最好。
下面是一个享元模式实现的例子。
interface Shape {
public function draw();
}
class Circle implements Shape {
private $colour;
private $radius;
public function __construct($colour) {
$this->colour = $colour;
}
public function draw() {
echo sprintf('Colour %s, radius %s.', $this->colour, $this->radius);
}
public function setRadius($radius) {
$this->radius = $radius;
}
}
class ShapeFactory {
private $circleMap;
public function getCircle($colour) {
if (!isset($this->circleMap[$colour])) {
$circle = new Circle($colour);
$this->circleMap[$colour] = $circle;
}
return $this->circleMap[$colour];
}
}
// Client
$shapeFactory = new ShapeFactory();
$circle = $shapeFactory->getCircle('yellow');
$circle->setRadius(10);
$circle->draw();
$shapeFactory = new ShapeFactory();
$circle = $shapeFactory->getCircle('orange');
$circle->setRadius(15);
$circle->draw();
$shapeFactory = new ShapeFactory();
$circle = $shapeFactory->getCircle('yellow');
$circle->setRadius(20);
$circle->draw();
我们首先创建了一个Shape
接口,有一个单一的 draw
方法。然后我们定义了实现Shape
接口的Circle
类,接着是ShapeFactory
类。在ShapeFactory
中,getCircle
方法根据颜色选项返回一个新Circle的实例。最后,客户端实例化多个ShapeFactory
对象,向getCircle
方法调用传递不同的颜色。
代理模式
代理模式的功能是作为一个原始对象的幕后接口。它可以作为一个简单的转发包装器,甚至可以围绕它所包装的对象提供额外的功能。额外附加功能的例子可能是懒加载或缓存,这可能会补偿原始对象的资源密集操作。
下面是一个代理模式实现的例子。
interface ImageInterface {
public function draw();
}
class Image implements ImageInterface {
private $file;
public function __construct($file) {
$this->file = $file;
sleep(5); // Imagine resource intensive image load
}
public function draw() {
echo 'image: ' . $this->file;
}
}
class ProxyImage implements ImageInterface {
private $image = null;
private $file;
public function __construct($file) {
$this->file = $file;
}
public function draw() {
if (is_null($this->image)) {
$this->image = new Image($this->file);
}
$this->image->draw();
}
}
// Client
$image = new Image('image.png'); // 5 seconds
$image->draw();
$image = new ProxyImage('image.png'); // 0 seconds
$image->draw();
我们首先创建了一个ImageInterface
,有一个单一的draw
方法。然后我们定义了Image
和ProxyImage
类,这两个类都是ImageInterface
的扩展。在Image
类的 __construct
中,我们用sleep
方法调用模拟了资源紧张的操作。最后,客户端同时实例化Image
和ProxyImage
,显示出两者的执行时间差异。