PHP 7: 真实世界的应用开发
  • 前言
  • 模块一
    • 第一章、建立基础
      • PHP 7 安装注意事项
      • 使用内置的 PHP web 服务器
      • 创建一个 MySQL 测试数据库
      • 安装 PHPUnit
      • 实现类的自动加载
      • 抓取一个网站
      • 建立一个深度网络扫描器
      • 创建一个 PHP 5 到 PHP 7 代码转换器
    • 第二章、使用 PHP 7 高性能特性
      • 了解抽象语法树
      • 理解句法分析中的差异
      • 理解 foreach() 处理中的差异
      • 使用 PHP 7 增强功能提高性能
      • 遍历海量文件
      • 将电子表格上传到数据库
      • 递归目录迭代器
    • 第三章、使用 PHP 函数
      • 函数开发
      • 数据类型提示
      • 使用返回值数据类型
      • 使用迭代器
      • 使用生成器编写自己的迭代器
    • 第四章、使用 PHP 面向对象程序设计
      • 类的开发
      • 类的扩展
      • 使用静态属性和方法
      • 使用命名空间
      • 定义可见性
      • 使用接口
      • 使用特性
      • 实现匿名类
    • 第五章、与数据库的交互
      • 使用PDO连接数据库
      • 构建一个 OOP SQL 查询生成器
      • 处理分页
      • 定义实体以匹配数据库表
      • 将实体类与RDBMS查询绑定
      • 将二次查找嵌入到查询结果中
      • 实现jQuery DataTables的PHP查找
    • 第六章、建立可扩展的网站
      • 创建通用表单元素生成器
      • 创建一个HTML单选元素生成器
      • 创建一个HTML选择元素生成器
      • 实现表单工厂
      • 链式 $_POST 过滤器
      • 链式 $_POST 验证器
      • 将验证绑定到表单
    • 第七章、访问Web服务
      • 在PHP和XML之间转换
      • 创建一个简单的REST客户端
      • 创建一个简单的REST服务器
      • 创建一个简单的SOAP客户端
      • 创建一个简单的SOAP服务器
    • 第八章、处理日期/时间和国际化方面
      • 在视图脚本中使用 emoji
      • 转换复杂字符
      • 从浏览器数据获取语言环境
      • 按地区设置数字格式
      • 按地区处理货币
      • 按地区设置日期/时间格式
      • 创建一个HTML国际日历生成器
      • 构建一个周期性事件生成器
      • 不使用gettext处理翻译
    • 第九章、开发中间件
      • 使用中间件进行认证
      • 使用中间件实现访问控制
      • 使用高速缓存提高性能
      • 实施路由选择
      • 进行框架间的系统调用
      • 使用中间件来跨语言
    • 第十章、高级算法
      • 使用 getter 和 setter
      • 实现一个链表
      • 建立冒泡排序
      • 实现一个堆栈
      • 构建一个二分法查找类
      • 实现一个搜索引擎
      • 显示多维数组并累计总数
    • 第十一章、软件设计模式的实现
      • 创建数组到对象的转化器
      • 构建对象到数组到转化器
      • 实施策略模式
      • 定义一个映射器
      • 实现对象关系映射
      • 实施发布/订阅设计模式
    • 第十二章、提高网站安全
      • 过滤$_POST数据
      • 验证$_POST数据
      • 保护PHP session
      • 用令牌保护表格的安全
      • 建立一个安全的密码生成器
      • 带有验证码的安全保护表格
      • 不使用mcrypt进行加密/解密
    • 第十三章、最佳实践、测试和调试
      • 使用特征和接口
      • 通用异常处理程序
      • 通用错误处理程序
      • 编写一个简单的测试
      • 编写测试套件
      • 生成虚假的测试数据
      • 使用session_start参数自定义会话
    • PSR-7
  • 模块二
  • 模块三
    • GoF 设计模式
      • 结构型
      • 行为型
      • 小结
    • SOLID 设计原则
      • 开闭原则
      • 里氏替换原则
      • 接口隔离原则
      • 依赖反转原则
      • 小结
    • 模块化网店应用的需求规范
      • 线框设计
      • 定义技术栈
      • 小结
    • Symfony 概述
      • 创建一个空白项目
      • 使用 Symfony 控制台
      • 控制器
      • 路由
      • 模板
      • 表单
      • 配置 Symfony
      • bundle 系统
      • 数据库和 Doctrine
      • 测试
      • 验证
      • 小结
    • 构建核心模块
    • 构建目录模块
    • 构建客户模块
    • 构建支付模块
    • 构建发货模块
    • 构建销售模块
    • 总结
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在本页
  1. 模块三

SOLID 设计原则

构建模块化软件需要很强的类设计知识。有很多指南,涉及到我们对类的命名方式,类应该有多少个变量,方法的大小应该是多少等等。PHP生态系统设法将这些打包成了官方的PSR标准,更准确地说,是PSR-1:基本编码标准和PSR-2:编码风格指南。这些都是一般的编程指南,让我们的代码可读、可理解、可维护。

除了编程指南外,在类设计过程中,我们还可以应用更具体的设计原则。关于解决低耦合、高内聚和强封装的概念。我们把它们称为SOLID设计原则,这个术语是Robert Cecil Martin在2000年初创造的。

SOLID是以下五个原则的缩写:

  • S:单一职责原则(SRP)

  • O:开闭原则(OCP)

  • L:里氏替换原则(LSP)

  • I: 接口隔离原则(ISP)

  • D:依赖反转原则(DIP)

SOLID原则的概念已经有十多年的历史了,但它远远没有过时,因为它们是好的类设计的核心。在本章中,我们将研究这些原则中的每一条,通过观察一些明显违反原则的行为来了解它们。

在本章中,我们将涉及以下主题:

  • 单一职责原则

  • 开闭原则

  • 里氏替换原则

  • 接口隔离原则

  • 依赖反转原则

单一职责原则

单一职责原则处理的是试图做得太多的类。这里的职责是指改变的原因。按照罗伯特-C-马丁的定义。

一个类仅有一个引起它变化的原因

下面是一个违反SRP的类的例子:

class Ticket {
    const SEVERITY_LOW = 'low';
    const SEVERITY_HIGH = 'high';
    // ...
    protected $title;
    protected $severity;
    protected $status;
    protected $conn;

    public function __construct(\PDO $conn) {
        $this->conn = $conn;
    }

    public function setTitle($title) {
        $this->title = $title;
    }

    public function setSeverity($severity) {
        $this->severity = $severity;
    }

    public function setStatus($status) {
        $this->status = $status;
    }

    private function validate() {
        // Implementation...
    }

    public function save() {
        if ($this->validate()) {
            // Implementation...
        }
    }

}

// Client
$conn = new PDO(/* ... */);
$ticket = new Ticket($conn);
$ticket->setTitle('Checkout not working!');
$ticket->setStatus(Ticket::STATUS_OPEN);
$ticket->setSeverity(Ticket::SEVERITY_HIGH);
$ticket->save();

Ticket类处理的是 ticket 实体的验证和保存到数据库。这两个职责是它改变的两个原因。每当关于票据验证,或者关于票据保存的需求发生变化时,就必须修改Ticket 类。为了解决这里的SRP违规,我们可以使用辅助类和接口来分割职责。

下面是一个重构后的实现实例,符合SRP的要求。

interface KeyValuePersistentMembers {
    public function toArray();
}

class Ticket implements KeyValuePersistentMembers {
    const STATUS_OPEN = 'open';
    const SEVERITY_HIGH = 'high';
    //...
    protected $title;
    protected $severity;
    protected $status;

    public function setTitle($title) {
        $this->title = $title;
    }

    public function setSeverity($severity) {
        $this->severity = $severity;
    }

    public function setStatus($status) {
        $this->status = $status;
    }

    public function toArray() {
        // Implementation...
    }
}

class EntityManager {
    protected $conn;

    public function __construct(\PDO $conn) {
        $this->conn = $conn;
    }

    public function save(KeyValuePersistentMembers $entity)
    {
        // Implementation...
    }
}

class Validator {
    public function validate(KeyValuePersistentMembers $entity) {
        // Implementation...
    }
}

// Client
$conn = new PDO(/* ... */);

$ticket = new Ticket();
$ticket->setTitle('Payment not working!');
$ticket->setStatus(Ticket::STATUS_OPEN);
$ticket->setSeverity(Ticket::SEVERITY_HIGH);

$validator = new Validator();

if ($validator->validate($ticket)) {
    $entityManager = new EntityManager($conn);
    $entityManager->save($ticket);
}

在这里,我们引入了一个简单的KeyValuePersistentMembers接口,它只有一个toArray方法,然后与EntityManager和Validator类一起使用,现在这两个类都只承担一个职责。Ticket类变成了一个简单的数据持有模型,而客户端现在控制实例化、验证和保存为三个不同的步骤。虽然这肯定不是如何分离职责的通用公式,但它确实提供了一个简单而清晰的例子。

以单一职责原则为前提进行设计,可以产生更小的类,具有更高的可读性和更容易测试代码。

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